En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous
êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez
défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.
Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de
l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis
: Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en
discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes,
vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant
(combat, espionnage et prêtrise).
Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP ("Player versus Player" : "Joueur contre Joueur")
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre
alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur
la morale).
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse
de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires,
l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc.
Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné
prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades
vous permettent également d'avoir accés à certaines ressources,
d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines
taxes.
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos
caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de
votre personnage.
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais
uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent
à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des
résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser
le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des
pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais
très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus
puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un
grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brakmar et Sériane. Ce troisième
camp ne sera pas abordé ici, c'est un alignement en test sur le serveur
Jiva uniquement pour le moment (Clan de Sériane-Kerm). Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une agression.
Pour choisir entre les deux camps, c'est trés simple : comme il
n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire
votre choix à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brakmar
plutôt le mal : à vous de choisir ce que vous voulez incarner.
Les "Anges" correspondent à l'alignement des habitants de Bonta, les "Démons" à celui de Brakmar et enfin les "Sérianes". Une fois aligné, en agressant un ou plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre alignement - grandiront.
| (Valeur)
Grade Points d'honneur |
Ange | Démon | Sériane |
| (1)
Recrue 0 |
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| (2)
Aspirant 500 |
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| (3)
Sentinelle 1500 |
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| (4)
Défenseur 3000 |
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| (5)
Chevalier 5000 |
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| (6)
Champion 7500 |
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| (7)
Conquérant 10000 |
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| (8)
Stratége 12500 |
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| (9)
Commandeur 15000 |
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| (10)
Héros 17500 |
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Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au prorata du grade de pvp des membres la composant.
Le gain se calcule en fonction de la différence de grade de l'équipe
(grade de l'équipe = somme des grades de pvp de chacun des joueurs),
entre les gagnants et les perdants.
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au grade de
celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et
plus l'équipe perdante en perd.
De même, plus le grade de l'équipe qui gagne est élevé par rapport au
grade de celle qui perd, mois l'équipe victorieuse gagnera de points
d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de points d'honneur.
Il y a également un bonus de points d'honneur en fonction du nombre de
joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus
le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer en
équipe.
Si la différence de grade est trop importante entre les deux équipes,
celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou
n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en
perdre beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.
En gros, ça se passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade
de l'adverssaire est élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez
vite en grade.
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de
déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc
des ailes et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen
d'un combat honorable (qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera
un point de déshonneur).
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les banques.
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de petits
grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne
rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous
bat.
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode "non-pvp", vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.
Quel que soit le forum JOL-Dofus sur lequel vous posez votre question, si le sujet concerne un alignement particulier (par exemple une quête d'alignement) vous pouvez utiliser l'îcone représentant le blason de votre guilde pour mieux signaler la nature de votre question.
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